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Training Plan

Komplette Neuentwicklung unserer Trainingsplan App.
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Flums Welt

Erfahre alles über Flum, das Einhorn, seine drei Freunde und das garstige Tier
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XCode started den Unity3D Build immer erst für den Mac und nicht für das iPhone

Das kann schon nerven: Man will eine neue Version von seiner Unity3D App aufs Telefon deployen und XCode baut trotz Verbindung mit dem Lightningkabel zunächst einmal die Mac App. Den Prozeß wartet man ab oder unterbricht ihn, wählt dann als Target das iPhone aus und started das Ganze von vorn.

Wie gesagt, das kann nerven - muss es aber nicht. Wenn man nicht allzu häufig auf dem iPhone selbst testen muss, lässt es sich ertragen.

Bastelt man aber gerade an einem iPhone Feature oder betreibt Fine-Tuning, dann macht einem das ewige unnütze Warten schon mürbe.

Aber: Wie so oft ist alles immer von der Einstellung abhängig. Zum einen der, des Entwicklers und zum anderen der von XCode und Unity3d. Wenn man die App im Append-Modus baut (und nicht im Remove-Modus) wird die Sache schon enorm beschleunigt. Das heisst, Unity schreibt das Projekt nicht komplett neu, sondern beackert nur die neuen oder modifizierten Daten.

Und: XCode kann man mitteilen, doch bitte nicht mehr initial für den Mac, sondern für das angeschlossene iPhone zu bauen. Dazu setzt man in den Build Settings das Mac Catalyst - Deployment für Shoe Mac auf No ... fertig. Das geht so lange gut, wie man sich im Append-Modus befindet. Baut man aus Unity die App mit dem Remove Modus, muss man die Einstellung noch mal vornehmen.

Zum besseren Verständnis ein Bild.

Screenshot von XCode Einstellungen

Huch - gerade noch rechtzeitig

Fehlermeldung Google Playstore

Gerade mal in die Google Play Console eingeloggt - offensichtlich war ich dort länger nicht mehr ;-)
Mein Vorhaben, alle Apps mal upzudaten kommt also gerade rechtzeitig.

Nach über einem Jahr: Wir aktualisieren Flums Welt

Das wurde ja auch mal Zeit ;-) Zunächst müssen wir erstmal alle Updates für Unity, XCode, Android usw. machen. Danach haben wir aber einen Schwung neuer Ideen, die wir umsetzen wollen. Stay tuned :-)

Flums Welt ist im Playstore

Bild des AppIcons mit dem Appstore Badge

War ja eigentlich nur eine Frage der Zeit, aber

Die App ist auch im Playstore feddich!

Jetzt aber schnell, weil sie nur kurze Zeit kostenlos - aber nie umsonst - ist.

 

Download im Playstore

Flums Welt ist im Appstore

Bild des AppIcons mit dem Appstore Badge

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu dürfen, dass...

Die App ist feddich!

Aktuell könnt Ihr Euch das Spiel im Apple Appstore runterladen - an der Google PlayStore Version wird zwar auch nicht mehr gearbeitet, aber die befindet sich noch im Review bei Google.

 

Download im Appstore

App...in review!

Ich bin viel zu faul, um auf die Korrekturen der ganzen Tester zu warten. Hab die App einfach schon mal zum Review in den AppStore eingereicht.

Screenshot vom Appstore

Socialmedia

Closed Beta Test

Der Closed Beta Test ist gestartet - Juhuuu!

Wir sind schon ganz gespannt auf das Feedback von Euch allen.

Falls noch irgendjemand beim Beta-Test mitmachen möchte:
Schreibt uns gerne eine E-Mail und dann regeln wir das ;-).

 

Du hast Langeweile?

Das können wir verstärken. Auf Youtube kannst Du Dir exklusiv den wohl weltlangweiligsten Clip zum Thema 3D-Modelling anschauen.

20 Minuten gähnende Langeweile. Aber mit Ton und tollem Special Effect ;-)

alles lesen

Kleines (S)CSS Helferlein

Es gibt ja eine Menge Tools, die einem beim Webdevalltag unterstützen. Aber oft übersteigt die Einrichtung oder Anpassung dieser Tools zeitlich das eigentliche Vorhaben.

Mir ist grad aber ein kleines Helferlein wieder unter die Finger gekommen, dass wirklich praktisch ist und sich nahtlos in jedes Webprojekt einbinden lässt, keine Performance frisst und dass sich auch gefahr- und spurlos wieder aus dem Projekt entfernen lässt.

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Cinematic trailer

Tatsächlich gibt es noch überhaupt keinen ernsthaften Fortschritt bei unserem Projekt zu verzeichnen - das geben wir aber nicht zu.  Deswegen erst mal schön Trailer raushauen und die Leute wuschig machen.

Socialmedia

Ganix geht los - so sieht das nämlich aus

Das Leben von Indie-Developern ist ja immer nur cool und total lässig und alles macht immer nur Spaß!

Tja, gestern wollte ich "mal schnell" ein paar Sounds für das neue Projekt raussuchen. Kein Problem, man hat ja alles hübsch verpackt auf der NAS rumliegen.
Wenn man denn dann überhaupt drauf zugreifen kann:

Keine Verbindung zur NAS

Nachdem das Problem behoben war (was in Wirklichkeit gar keines war, weil die tolle NAS einfach mal die IP vergessen hat), kam schon das nächste: Ich konnte auf die Daten zugreifen - aber irgendwie auch wieder nicht:

Fehlermeldung: Datei kann nicht entpackt werden

Wie denn das jetzt? Wieso kann man denn plötzlich keine ZIPs mehr entpacken, die man selbst ge-packt hat? Nach diversen erfolglosen Versuchen, nur mit dem OS irgendwie an die Daten zu kommen, konnte mir dann letztendlich Software eines Drittherstellers helfen, den Fehler zu bereinigen.

Der ganze Kasperkram hat soviel Zeit verschlungen, dass ich einfach keinen Bock mehr hatte irgendwas mit Sounds rumzufummeln. Ehrlich gesagt ist es mir auch ein Rätsel, wie so etwas immer wieder passieren kann...

 

Naja, die Sounds liegen jetzt jedenfalls wieder schön warm und trocken auf meiner SSD und irgendwann die nächsten Tage werde ich mich mal wieder daran machen eine Auswahl zu treffen.

So. Alles klar. Geht los.

Da haben wir es doch tatsächlich geschafft und die Website online gestellt. Wir freuen uns.

 

Immerhin schon mal was...

Halli Hallo,

wir sind ein klitzekleines Entwicklerstudio mit vielen Ideen und wenig Zeit, weil wir das hier nur hobbymäßig betreiben. Wir arbeiten relativ entspannt an weiterem Inhalt - können aber nichts versprechen. Falls Euch richtig langweilig ist, könnt Ihr uns auch gerne bei Instagram stalken - da passiert aber auch nichts.

Und natürlich sind wir auch sehr sparsam auf Youtube vertreten.

Vorschaubild des Videos Aller Anfang ist Start.
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