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Training Plan

Komplette Neuentwicklung unserer Trainingsplan App.
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Flums Welt

Erfahre alles über Flum, das Einhorn, seine drei Freunde und das garstige Tier
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Unity3D - der Untergang?!

Die erfolgreiche Gameengine Unity erlebt gerade etwas, was viele in der Indie-Gamedev Branche als den Untergang von Unity bezeichnen.

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Neues Design für die Trainingplan App

Aktuell überarbeiten wir unsere App mit einem kompletten Redesign. Der Plan ist: Die Training Plan App für Euer Fitness- und Workout Programm soll möglichst NICHT so aussehen, wie alle anderen Fitness Apps.

Gestern im Livestream haben wir die letzten Logik-Bugs behoben und können vermutlich noch diese Woche mit der Beta-Version an den Start gehen.

XCode started den Unity3D Build immer erst für den Mac und nicht für das iPhone

Das kann schon nerven: Man will eine neue Version von seiner Unity3D App aufs Telefon deployen und XCode baut trotz Verbindung mit dem Lightningkabel zunächst einmal die Mac App. Den Prozeß wartet man ab oder unterbricht ihn, wählt dann als Target das iPhone aus und started das Ganze von vorn.

Wie gesagt, das kann nerven - muss es aber nicht. Wenn man nicht allzu häufig auf dem iPhone selbst testen muss, lässt es sich ertragen.

Bastelt man aber gerade an einem iPhone Feature oder betreibt Fine-Tuning, dann macht einem das ewige unnütze Warten schon mürbe.

Aber: Wie so oft ist alles immer von der Einstellung abhängig. Zum einen der, des Entwicklers und zum anderen der von XCode und Unity3d. Wenn man die App im Append-Modus baut (und nicht im Remove-Modus) wird die Sache schon enorm beschleunigt. Das heisst, Unity schreibt das Projekt nicht komplett neu, sondern beackert nur die neuen oder modifizierten Daten.

Und: XCode kann man mitteilen, doch bitte nicht mehr initial für den Mac, sondern für das angeschlossene iPhone zu bauen. Dazu setzt man in den Build Settings das Mac Catalyst - Deployment für Shoe Mac auf No ... fertig. Das geht so lange gut, wie man sich im Append-Modus befindet. Baut man aus Unity die App mit dem Remove Modus, muss man die Einstellung noch mal vornehmen.

Zum besseren Verständnis ein Bild.

Screenshot von XCode Einstellungen

Huch - gerade noch rechtzeitig

Fehlermeldung Google Playstore

Gerade mal in die Google Play Console eingeloggt - offensichtlich war ich dort länger nicht mehr ;-)
Mein Vorhaben, alle Apps mal upzudaten kommt also gerade rechtzeitig.

Nach über einem Jahr: Wir aktualisieren Flums Welt

Das wurde ja auch mal Zeit ;-) Zunächst müssen wir erstmal alle Updates für Unity, XCode, Android usw. machen. Danach haben wir aber einen Schwung neuer Ideen, die wir umsetzen wollen. Stay tuned :-)

Halli Hallo,

wir sind ein klitzekleines Entwicklerstudio mit vielen Ideen und wenig Zeit, weil wir das hier nur hobbymäßig betreiben. Wir arbeiten relativ entspannt an weiterem Inhalt - können aber nichts versprechen. Falls Euch richtig langweilig ist, könnt Ihr uns auch gerne bei Instagram stalken - da passiert aber auch nichts.

Und natürlich sind wir auch sehr sparsam auf Youtube vertreten.

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